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단축키 shift 누르고 선택하면 여러개 선택 가능 [G 이동] [X 삭제] [ R 회전 ] [ S 크기 ] → 블렌더에서는 x축으로만 크기 변경, 회전, 이동등 하나의 축으로만 변경하고싶은경우 R X 90 입력하면 x축으로만 90도 회전. 크기변경, 이동등 유용하게 쓰임. 버텍스 ,엣지, 폴리곤 선택가능( 단축키 1,2,3) → edit mode에서 활성화 alt누르고 카메라 회전 g 누르고 축 고정 loop cut (폴리곤 나누기) : ctrl R → 마우스 휠로 스크롤 ( 개수 조절 ) O 비례모드 , G축고정 alt D → 독립적 개체말고 다같이 수정되는..복제 r 두번누르고 마우스 대로 회전가능 버텍스 만들어두고 skin → ctrl a 누르고 크기조정 3dsmax에서랑 비슷. 익스트루드는 면잡..
사용할 3D파일들을 다 불러오고 머티리얼을 입혀준다. 각 오브젝트마다 1가지의 머티리얼만 적용해주어야 베이크할때 오류가 없다. ( 할때마다 이거때문에 오류남..) -> 분명 1가지만 적용하였는데 왜 베이크할때보니까 머티리얼이 n개지? = 여러 오브젝트 command+J하면 머티리얼도 복제됨 Data-UV Maps 에서 새 UVmap을 추가하여 모두 동일한 이름으로 짓는다( 복사해도 적용되니 여러개 배치하기전에 하면 좋음) 귀찮아서 1이라고 적음.. 오류나면 2 , 3으로 만들기^^ ( 그렇게 7까지도 가봤다 ) 이제 복사해서 배치하고 동일한 모델,머티리얼을 사용하는 애들끼리 그룹짓는다 ( command J) -> 크기,각도,스케일이 다른거는 괜찮은듯 불안하면 command a해서 all transform..