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1. 유니티에서 녹화하기유니티에서의 이펙트를 녹화해서 에프터이펙트에서 쓸건데유니티에서 녹화를 하기위해 쓰는 툴로는 유니티 자체에 있는 레코더 기능 사용하기. 저기에 레코더가 안뜬다면패키지매니저열어서 검색 후 다운로드 받아서 하기.화질이 크게 상관없다면 윈도우나 맥에 있는 자체 녹화 프로그램으로 녹화해와도 상관없다. 2. 에프터이펙터로 불러오기여기서 배경을 지워야하는데 Effects & Presets 에서 Linear Color Key를 검색 후 영상에 적용시키고key color 를 지우고싶은 배경색을 스포이드 찍으면된다.그러면 옆에 자글자글하게 남을텐데 Matching Tolerance를 퍼센트를 올려주면 끝에 남은 배경색도 사라진다.적혀있는 3라운드 어쩌고 글씨랑 선도 다 지우고 이펙트만 쓰고 싶으면E..
아트를 만들었는데 Unity에 ui에 얹는것을 어떻게 해야되나! 유니티 하나도 모르고 코딩도 모르는데! 비상!라고 생각했었는데 벼락치기로 알게되어 조만간 까먹을까봐 적어둠ㅋ개발자가 보면 순엉터리로 보일 순 있으나.. 노여워 마시길.. 1. 기본적으로 hierarchy 창에서 정렬된 순서대로 팝업에서 내용이 배치 됨 ( 위 사진상 팝업Bg A가 가장 윗줄에 있음 )2. 포토샵에서의 레이어와는 반대로 위에 있을수록 가장 밑에 깔림. 포토샵에서는 백그라운드 레이어가 맨 밑에 있어야되지만 유니티에서는 백그라운드 이미지가 맨 위에 존재해야함 ( 사진 상 팝업 Bg A가 맨 윗줄에 있는 이유 )3. 부모-자식 관계를 활용하여 배치를 해야함. 포토샵으로 따지면 그룹화와 비슷함. 그룹화시켜서 정렬하는 방식. 여기까지 ..
Shader Graph에 대한 지식이 전무하다면( 그게 나임 ) 기본 Shader Graph 를 생성해두고 텍스처를 바꿔가며 수치값을 조절하는 것만으로도 다양한 이펙트를 만들어낼 수 있다. 그렇기위해 가장 기본적으로 알아야될 부분이 Texture Sheet Animation인데 Grid 는 여러 파티클 텍스처를 하나의 텍스처로 이용하고자 할 때 사용하는데, 이런식으로 4*4면 0번부터 15번까지 총 15개의 텍스처를 사용할 수 있다. Grid에서 4*4 배열로 1번에 있는 즉 2번째에 있는 텍스처를 사용하기 위해서는 이렇게 설정하면된다. 3*3,2*2... 쪼개고 싶은대로 자유롭게 쪼개서 쓸 수 있다. 그러면 생기는 궁금증이.. 텍스처 커다란 부분에서 작게 넣는거야 효율적이여서 좋지만 이미지가 다 깨지는..
검기 휘두르기 effects 제작 [ 아르카도 클래스101 ] 클래스에서는 맥스로 쓰리디 작업을 했는데, 블렌더를 통해 메쉬를 잡았음.이런형태인데, 기초강의를 건너띄고 바로 이펙트만드는 작업으로 넘어와서 이해안가는 부분에 대해서 찾아보고 주변에 물어보며 글을 작성하였다. 우선 저런 메쉬를 만들어서 이펙트를 만드는데, 딱 저 만큼이 이펙트효과가 그려질 최대 반경이라고 보면 된다. 그 영역을 제한해주는 것을 메쉬로 하는 것 같다. ( 나중에 더 공부하고보니 아니면 수정하러 와야지 )우선 블렌더로 저렇게 메쉬를 만드는 방법은 Shift A 로 Plane 메쉬 만든 후 가로로 긴 형태를 만들어야해서 S X 누르고 가로로 긴 직사각형 형태 만든다음, Edit 모드 -> command R 누르고 수치입력( 60으로..